Zoekresultaten voor: *
Resultaat 681 - 700 (van 768)
Rian Visser Wat slim, een robot!
Wat is een robot en wat kan hij allemaal? Lees hoe robots o.a. koeien melken en helpen bij het genezen van mensen. Met veel kleurenfoto's- en illustraties. Makkelijk te lezen, AV-E5. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 46 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Dyslexieletterboek
Rian Visser Help! De robots staken!
Jasmijn heeft een robot die haar met alles helpt. Op een ochtend doet robot Panda raar. Ze weigert Jasmijn te helpen. Op school blijkt dat alle robots aan het staken zijn. Wat is er aan de hand? Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 27 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Gedrukt boek
Rian Visser Zar en de zwevende zombies
Zar heeft een tunnel door de berg gemaakt. Lina mag mee met de trein. Maar de tunnel stort in. Nu zitten ze gevangen in het dal van de zwevende zombies. AVI-E4. Vanaf ca. 7,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 58 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Gedrukt boek
Rian Visser Zar en het vriendenfeest
Het is feest. Zar en zijn vrienden winnen mooie prijzen. Maar Lork krijgt een gevaarlijke opdracht. En die moeten ze samen uitvoeren. Als dat maar goed gaat! AVI-E4. Vanaf ca. 7,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 58 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Gedrukt boek
Rian Visser Troep in de ruimte
Blitz en Priet zien heel veel troep langs bol Nul zweven. Blitz is boos, maar Priet vindt het prachtig. Maar als Priet achter een speelding aan gaat, zweeft ze weg. AVI-M4. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 149 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2024
Dyslexieletterboek
Rian Visser Zar en het slijmmonster
Zar en Lina leven in een game. In het dal ligt slijm op de grond. En alle planten zijn weg. Zar en Lina gaan op onderzoek uit. Maar dat valt nog niet mee, met al die monsters in de game. AVI-E4. vanaf ca. 7,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 58 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2018
Gedrukt boek
Rian Visser Op zoek naar een ring
Er komt een duif bij Zar. De duif brengt een brief van de baas van het spel. Zar moet op zoek naar een ring. Het moet snel want anders is het spel uit. AVI-M3. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2017
Gedrukt boek
Rian Visser Aan de kant, draak!
Het is de derde dag in het spel. Zar ziet een huis. Hij hoort een gil. Dan ziet Zar een draak bij een meisje. De draak is groot en kijkt gemeen. Wat doet Zar? AVI-E3. Vanaf ca. 6,5 jaar.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2021
Gedrukt boek
Rian Visser Pas op voor de tor!
Zar wil een hut. Maar daar komt een tor. De tor bijt! Zar rent weg. Zar maakt zijn hut sterk. Dan kan de tor er niet in! AVI-Start. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 28 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2021
Gedrukt boek
Rian Visser Gevaar in de mist
Zar bouwt in het spel een hoge toren. Hij laat zijn toren trots aan Lina zien. Maar dan wordt de baas van het spel boos. Hij stuurt monsters en mist. Kunnen Zar en Lina ontsnappen? AVI-M4. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 36 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2017
Gedrukt boek
Vitataal Transport encyclopedie voor kinderen
Lees en bekijk de ontwikkeling van voertuigen op wielen, in het water, in de lucht, op het spoor en in de ruimte. Met kleurentekeningen en foto's van alle, ook groene voertuigen zoals de waterstofbus. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 160 pagina's | Rebo Productions, Noordwijkerhout | 2018
Gedrukt boek
Geesje Vogelaar-van Mourik Vliegen is fijn!
Tess en Jess hebben een schoolproject over vliegen. Neef Daan komt helpen en heeft een verrassing. Waar zullen ze naartoe gaan? Met zwart-wit illustraties. AVI-M4. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 96 pagina's (ePub2, 7 MB) | Uitgeverij de Banier, Apeldoorn | 2022
E-book
Carol Vorderman Programmeren voor kinderen
leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Fictie
Nederlands | 224 pagina's | Lannoo, Tielt | 2014
Gedrukt boek
Jacques Vriens Strijd om de kathedraal
Trichterbosch, 1422. Thies is de zoon van een bouwmeester, maar hij droomt ervan toneelspeler te worden. Wanneer het blinde meisje Mette aan Thies vraagt om de bouw van de kathedraal te beschrijven, krijgt Thies meer interesse voor het bouwwerk. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 160 pagina's (ePub2, 1,7 MB) | Van Holkema & Warendorf, Houten | 2012
E-book
Jacques Vriens Strijd om de kathedraal
Trichterbosch, 1422. Thies is de zoon van een bouwmeester, maar hij droomt ervan toneelspeler te worden. Wanneer het blinde meisje Mette aan Thies vraagt om de bouw van de kathedraal te beschrijven, krijgt Thies meer interesse voor het bouwwerk. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 190 pagina's | Van Holkema & Warendorf, Houten | 2012
Gedrukt boek
Max Wainewright Handleiding hoe help ik kinderen programmeren
Handleiding bij de vier oefenboeken van de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren' met leerdoelen, extra opdrachten en beknopte technische beschrijvingen van de gebruikte programmeertalen. Voor begeleiders van kinderen van ca. 9 t/m 14 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 46 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap hoe je webpagina's in HTML maakt en JavaScripst gebruikt om webpagina's interactief te maken. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Lees hoe je lussen en variabelen gebruikt. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Stap voor stap
programmeren kun je leren
Leer stap voor stap programmeren met de (gratis) programma's Logo en Scratch. Stripachtige hulprobots geven daarbij uitleg. Apart verscheen een handleiding voor begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Corona, [Etten-Leur] | 2016
Gedrukt boek
Max Wainewright Doe meer met Scratch
Leer programmeren met de gratis programeertaal Scratch. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je games, animeer je verhalen en schrijf je muziekprogramma's. Voor gevorderden vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Non-fictie
Nederlands | 32 pagina's | Ars Scribendi Uitgeverij, Etten-Leur | 2019
Gedrukt boek